JUEGO CON SENTENCIAS Y BUCLES
En este capitulo jugaremos con un escenario en el cual hay una barra la cual se mueve horizontalmente utilizando las flechas del teclado izquierda y derecha, haciendo rebotar una pelota de tenis mientras no se toque el suelo, si esto sucede el programa indica mediante un mensaje el fin del juego y toca un sonido.
Veamos como se ve en acción:
Para realizar este juego necesite utilizar lo que ya hemos visto en clases, la sentencia SI-ENTONCES y un bucle llamado en Scratch (PORSIEMPRE), el cual seria (REPETIR-HASTA) visto desde Java.
Se programa tanto la pelota como la barra, para ello veamos primero el código de la pelota:
Ahora veamos el código de la barra o raqueta:
Como se puede ver se utilizaron sentencias ya vistas en clases, solo hay que tratar de integrarlas en Scratch y dejar volar nuestra imaginación.
Para ver el proyecto pincha acá.
Nos vemos hasta la próxima!
Saludos
Erik.
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